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学ぶ目的
教師あり学習とは
入力(特徴量)と、正解(教師データ、ラベル)の組を大量に見せて、入力から正解を当てる関係を学ばせる方法です。
回帰と分類
- 回帰 … 数値を当てる(来月の問い合わせ件数、家の価格)
- 分類 … どのグループかを当てる(迷惑メールかどうか、問い合わせの種類)
代表的な手法
- 線形回帰 … 入力と出力の関係を直線(平面)で表す。入力が1つなら単回帰、複数なら重回帰
- ロジスティック回帰 … 名前は回帰だが、分類に使う。ある組に入る確率を0から1で出す
- 決定木 … 「〜は5以上か」のような質問を木の形にして分ける。理由が読みやすい
- ランダムフォレスト … データと特徴量を一部ずつ使って決定木をたくさん作り、多数決や平均をとる(バギング)
- 勾配ブースティング … 前の木が間違えたところを、次の木が直すように順に足していく(ブースティング)
- サポートベクターマシン(SVM) … 2つの組の境界から、いちばん近い点までの距離(マージン)が最大になるように線を引く。カーネルトリックで曲がった境界も扱える
時系列
過去の値から次の値を予測する自己回帰モデル(ARモデル)、複数の時系列をまとめて扱うベクトル自己回帰モデル(VARモデル)もあります。
手法の選び方
理由を説明したいなら決定木、精度を上げたいならランダムフォレストや勾配ブースティング、というように、目的とデータの量で選びます。
このレクチャーで学ぶこと
- 教師あり学習に必要な、特徴量と正解の組
- 回帰と分類の見分け方
- 線形回帰・ロジスティック回帰・決定木
- バギングとブースティング、SVM のマージン最大化
質問
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#1
未完了
試験の全体像と学び方 ― 145問の試験の形と、シラバスの地図をつかむ
#2
未完了
AIの定義と議論される問題 ― 4つのレベル・AI効果・フレーム問題を説明する
#3
未完了
AIの歴史と探索・推論 ― 3度のブームと、探索木・Mini-Max法を追う
#4
未完了
知識表現と機械学習の登場 ― ルールの限界と、データから学ぶ理由を説明する
#5
未完了
教師あり学習 ― 回帰と分類を見分け、決定木・ランダムフォレスト・SVMを使い分ける
#6
未完了
教師なし学習と強化学習 ― クラスタリング・次元削減・Q学習の考え方をつかむ
#7
未完了
モデルの評価 ― 混同行列から、正解率・適合率・再現率・F値を計算する
#8
未完了