会員登録すると
学習することができます。
会員登録する(無料)
学習することができます。
登録済みの方はこちら
ログイン
学ぶ目的
作成物は、作業と価値を見えるようにするもの
スクラムの作成物は3つです。どれにも、進み具合を測る目印になる「確約(コミットメント)」が1つずつついています。
3つの組み合わせ
- プロダクトバックログ + プロダクトゴール … プロダクトをよくするために必要なものを順番に並べた一覧。プロダクトゴールは、プロダクトの将来の姿で、チームの長い目標
- スプリントバックログ + スプリントゴール … スプリントゴール(なぜ)、選んだ項目(何を)、計画(どのように)。開発者が開発者のために作り、スプリント中に更新する
- インクリメント + 完成の定義 … プロダクトゴールに向けた具体的な一歩。完成の定義を満たして初めてインクリメントになる
完成の定義
完成の定義は、品質の基準を満たした状態を正式に書いたものです。満たしていない項目は、リリースもスプリントレビューでの提示もできず、プロダクトバックログに戻ります。組織の標準があれば、それが最低限です。同じプロダクトに複数のチームがいるなら、共通の完成の定義を使います。
リファインメント
バックログの項目を小さく、詳しくしていく継続的な活動です。規模の見積もりは、作業をする開発者が責任を持ちます。
試験での見分け方
作成物と確約の組み合わせを入れ替えた選択肢がよく並びます。「プロダクトバックログにはプロダクトゴール、スプリントバックログにはスプリントゴール、インクリメントには完成の定義」と、3つの組をそのまま言えるようにしておきます。
このレクチャーで学ぶこと
- 3つの作成物と、それぞれの確約(コミットメント)
- プロダクトゴールとスプリントゴールの違い
- 完成の定義を満たさない項目の扱い
- リファインメントの位置づけ
質問
まだ質問は投稿されていません。
質問投稿
ログイン後に質問の投稿ができます。
#1
未完了
試験の全体像と学び方 ― PSM I の形式と合格ラインを知り、スクラムガイドを軸に計画を立てる
#2
未完了
スクラムの理論 ― 経験主義と3本柱と5つの価値基準で、スクラムの土台を説明する
#3
未完了
スクラムチームと3つの責任 ― 開発者・プロダクトオーナー・スクラムマスターの役割を見分ける
#4
未完了
スプリントと4つのイベント ― 目的とタイムボックスで、各イベントを説明する
#5
未完了
3つの作成物とコミットメント ― 何のための一覧で、何を約束するかを結びつける
#6
未完了
スクラムマスターの役割 ― チーム・プロダクトオーナー・組織への支援を具体的に説明する
#7
未完了
よくある誤解 ― ガイドに書いてあることと、書いていないことを見分ける
#8
未完了